A técnica foi desenvolvida em Minas Gerais e pode ser usada para desenvolvimento de jogos digitais, animação de personagens de cinema e televisão, desenvolvimento de treinamentos esportivos e tratamento de doenças, como o Mal de Parkinson. O sistema promete revolucionar o mercado mundial. Sua disponibilização para o público em um portal da web pode se tornar uma opção competitiva para profissionais da área de animação. A tecnologia criada pelos mineiros e um sistema comercial mais robusto, com a mesma funcionalidade, estão à disposição de alunos e professores do curso de Jogos Digitais da FUMEC, única universidade brasileira que oferece essa tecnologia para animações e jogos. Um dos projetos já em andamento é a produção de um curta-metragem com o grupo de teatro Galpão, onde a captura de movimento será usada na para animar os personagens.
O coordenador do curso de graduação em Jogos Digitais da Fumec, João Victor Gomide (divulgação)
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